Video oyun dünyasında büyük vaatlerle gelen ve ardından tartışmaların odağına oturan yapımların sayısı hiç de az değil.
Square Enix’in geliştirdiği ve Luminous Productions’ın elinden çıkan Forspoken, bu listenin üyesi oldu. Oyun, benzersiz bir hikâye, etkileyici görseller ve açık dünya keşif deneyimi sunmayı vadetti, ancak ne yazık ki tüm bu vaatler beklentileri tam anlamıyla karşılamaktan uzak kaldı.
****
Forspoken, sıradan bir New Yorklu olan Frey Holland’ın fantastik bir dünyaya sürüklenmesiyle başlıyor. Frey, aniden kendisini Athia adlı büyüyle dolu bir diyarda buluyor. Oyunun temeli olan bu "balık sudan çıkmış" hikâye, ilgi çekici bir potansiyele sahip. Ancak, karakter gelişiminin yüzeysel kalması ve diyalogların zaman zaman yapay hissettirmesi, bu potansiyelin tam anlamıyla kullanılmasını engelliyor.
Frey’in dünyayı keşfetme yolculuğu sırasında karşılaştığı bileklik “Cuff” ile olan diyalogları, mizahi bir dokunuş katmayı amaçlasa da, oyuncuların bir kısmı için yorucu bir hal alabiliyor. Özellikle tekrar eden espriler, oyuncunun hikâyeye bağlanmasını zorlaştırabiliyor.
****
Forspoken’ın belki de en çok övülen yanı görsel tasarımı oldu. Oyun, Luminous Engine’in gücünü sergileyen geniş ve detaylı bir açık dünya sunuyor. Ancak bu görkemli görseller, teknik sorunlar ve performans dengesizlikleri nedeniyle gölgeleniyor. Özellikle PC oyuncuları, optimizasyon sorunlarıyla karşılaşarak deneyimlerini ciddi şekilde etkileyen anlarla karşılaştı.
Bununla birlikte, Athia’nın çevresi her ne kadar estetik açıdan güzel görünse de, dünya etkileşim bakımından oldukça boş ve tekrara düşüyor. Yan görevlerin sıradan yapısı ve dünya içindeki aktivitelerin sınırlılığı, oyuncuların keşif duygusunu köreltiyor.
****
Forspoken’ın en güçlü yönlerinden biri, büyü tabanlı savaş sistemi. Frey’in farklı büyü türlerini kullanarak düşmanlarla savaşması, tempolu ve görsel olarak tatmin edici bir deneyim sunuyor. Büyülerin farklı stratejilerle birleştirilmesi ve oyuncunun düşmanlara karşı yaratıcı çözümler geliştirmesi, oyunun en parlak noktalarından biri. Ancak, savaş sistemindeki bu yenilikçi yaklaşım bile oyunun genel eksikliklerini tamamen örtbas edemiyor.
****
Bir diğer eleştiri noktası ise Forspoken’ın yüksek çıkış fiyatı. AAA seviyesinde konumlandırılan bu oyun, oyuncuların ödediği fiyat karşılığında bekledikleri kaliteyi sunamıyor. Bu durum, özellikle oyunun pazarlama sürecinde verilen büyük sözler düşünüldüğünde daha da göze çarpıyor.
****
Forspoken, aslında modern oyun dünyasının bazı temel problemlerini açıkça gözler önüne seriyor: abartılı pazarlama, aceleye getirilen geliştirme süreçleri ve oyuncu topluluğunun nabzını doğru tutamama. Ancak bu, Forspoken’ın tamamen kötü bir oyun olduğu anlamına gelmiyor. Oyun, cesur bir deneme ve yaratıcı bir büyü sistemi sunarak türün geleceğine dair ilham veriyor.
Sonuç olarak, Forspoken, daha iyi bir planlama ve hikâye anlatımı ile unutulmaz bir deneyim sunabilirdi. Ama şimdilik, büyük bir potansiyelin boşa harcanmış bir örneği olarak hafızalarda kalacak.